Відеокарти

Відеокарти

У сучасному комп'ютерному пристрої велику роль відіграють графічні адаптери. Вони володіють великим значенням здебільшого для людей, які захоплюються комп'ютерними іграми. Для цього одна з найголовніших складових системного блоку. Для того щоб отримати найбільшу кількість кадрів в своїй грі вони викладають великі кошти для придбання найсучасніших відеокарт.
Для розробників такі вкладення користувачів є стимулом для продовження удосконалення і створення нових моделей графічних адаптерів. За своїм розвитком вони випереджають навіть процесори. Ще кілька десятків років такого ніхто і уявити собі не міг.
Родоначальником всіх графічних адаптерів, які існують в даний час, є Monochrome Display Adapter. Він був єдиним доти, який не був вбудованим в материнську карту. Для його розробки застосовувалася окрема плата, яка володіла входом в універсальній шині XT- bus.
Цей пристрій за своєю дією представляло собою видеоконтроллер. Його завдання полягало в тому, що на моніторі з'являлася інформація, наявна на відеопам'яті. Він використовувався для передачі цифрового сигналу, що в подальшому було обов'язковим при виробництві нових моделей відеокарт RAMDAC. В даному графічний адаптер був не тільки чіп видеоконтроллера, а й певний обсяг пам'яті, рівний 4 кілобайти. Також в ньому був ще й тактовий генератор і ПЗУ для шрифту.
Цікавим є той факт, що даний адаптер був текстовим. Були в ті часи ще й комп'ютерні пристрої, які здійснювали свою діяльність з графічними процесами. Багато користувачів задавалися питанням з приводу того, чому IBM відмовилися від графіки. Пов'язано це з тим, що в ті часи у нього була певна позиція, яка полягала в тому, що комп'ютер повинен бути призначений для вирішення ділових питань, а не для розваги. Для ведення бізнесу зовсім не було необхідності в наявності малюнків на моніторі комп'ютера. 
Однак навіть без графічної опції MDA володів великим набором функцій. Завдяки йому можна було виводити на монітор 25 рядків з вісімдесятьма символами в кожній з них. Також виводився і окремий символ на матриці дев'ять на чотирнадцять пікселів. Завдяки цьому розширення виведеного тексту становило 720 на 350 пікселів. Тексти виходили більш чіткими, ніж ті, які виводилися на монітор товарами конкурентів.
До того ж символи можна було налаштовувати за деякими параметрами. Вони могли виводитися на екран більш чітко або мерехтіти на ньому. Всього для їх налаштування було п'ять режимів.
Слід зробити висновок про те, що даний графічний адаптер міг працювати тільки на чорно білих моніторах. Крім усього іншого дана відеокарта мала слотом для підключення принтера. Завдяки цьому можна було заощадити близько ста доларів на придбання додаткового контролера для підключення цього обладнання.
Далі відеокарти почали розвиватися, виходячи з того принципу, що в них почала збільшуватися число квітів, які вони були здатні виводити на монітор. У 1984 році з'явилася відеокарта Enhanced Graphic Adapter. Кількість відтворених нею відтінків було мінімум 16. При цьому дозвіл становило 640 на 350 пікселів. Спочатку обсяг відеопам'яті становив близько 64 кілобайт. Однак в подальшому він збільшився до 256 кілобайт. Саме завдяки цьому новинка в галузі графічних адаптерів мала можливість відтворювати відразу дві сторінки пам'яті.

Завдяки цьому робота процесора була скорегована. Йому довелося видавати більше кількість кадрів в секунду. Таким чином графіка почала ставати більш швидкою.
Протягом відразу декількох років у даній моделі відеокарти практично не було конкурентів. Таке в нашій час дуже складно уявити. До 1987 року користувачі вважали, що краще даної відеокарти в світі нічого кращого придумати і неможливо. Однак незабаром з'явився адаптер Video Graphics Array.

Video Graphics Array Video Graphics Array
Дана відеокарта була призначена для нових комп'ютерних пристроїв IBM. Для них не повинна була бути застосована відкрита архітектура. Весь модельний ряд комп'ютерів ПС 2 не користувався належним попитом серед споживачів. Така ситуація була навіть незважаючи на те, що численним користувачам деякі ідеї, які були використані в новому сімействі комп'ютерів, сподобалися. Їм припало до душі здебільшого те, що відеокарти можна було підключати до комп'ютерних пристроїв за допомогою системної плати. Підключення здійснювалося через шину ISA, яка сучасним користувачам відома під назвою VGA.
У VGA було два варіанти графічного розширення. Одне з них було 640 на 480 пікселів. При цьому використовувалося 16 кольорів. Також був варіант 320 на 240 пікселів з восьми бітними відтінками. Застосовувалося при цьому 256 квітів. У VGA утворився оновлений інтерфейс. Він представляв собою п'ятнадцяти контактний D-Sub. Він перетворився на свого роду стандарт і використовується навіть сьогодні на деяких комп'ютерних пристроях. Головною його особливість було те, що він був сумісний з додатками для попередніх версій графічних адаптерів. Саме завдяки цьому вони могли функціонувати навіть на VGA.
На VGA була можливість зберігати відразу кілька кадрів навіть з використанням шрифту, тому що обсяг пам'яті становив уже 256 кілобайт. Є непідтвердженою думку про те, що якщо використовувався весь обсяг пам'яті, то на моніторі могла з'явитися картинка з розширенням 800 на 600 пікселів.
За аналогією ситуацією, яка мала місце бути з попередніми моделями графічних адаптерів, IBM після запуску своєї нової комп'ютерної лінійки, вирішила запустити також два варіанти відеокарт. У них був вбудований графічний адаптер VGA і також був присутній покращений варіант 8514 / A. Додатковий варіант дозволяв отримувати картинку з розширенням 1024 на 768 пікселів. У нього було 8 біт відтінку.

Графічний адаптер 8514 Графічний адаптер 8514
Розробники дуже постаралися над тим, щоб у нього було дуже багато опцій різного плану. Саме вони зумовили того, що він зміг виконувати роботу по підготовці кадру.
У своїй відеопам'яті, даний адаптер мав можливість створити картинку і накласти на неї бітову маску. Ця його опція була дуже корисною для створення інженерної графіки. Його активно використовували для створення різного роду діаграм. При цьому також використовувалися деякі види програм.
Слід зазначити, що в ті часи професіонали активно використовували на своїх графічних пристроях додаткові процесори для відтворення графіки. Вони розташовувалися на окремих платах. Вони мали високий рівень вартості. Однак вони пропонували велику кількість функцій. Незважаючи на те, що модель графічного адаптера 8514 / A володіла не таким великим набором функцій, вона користувалася великою популярністю за рахунок своєї оптимальної вартості. Це було дуже важливо для розвитку комп'ютерної галузі.
На початку дев'яностих років на теренах комп'ютерного світу з'явилася модель відеокарти Extended Graphics Array. У неї були набір опцій більше, ніж у всіх попередників. У нього змінився режим з розширенням 800 на 600 точок і 16 бітами відтінку. Саме став прототипом для виробництва Super VGA, які з'являлися на просторах комп'ютерного світу всі наступні роки. В результаті користувачі більше не дивувалися якістю картинки, яка відтворювалася на їх моніторах. Виробники зрозуміли, що необхідно розробляти нові технології для того, щоб відеокарти користувалися попитом.
Першою компанією, яка стала використовувати технологію 3d для виробництва графічних адаптерів, є S3. Першою вона випустила модель відеокарти S3 Virge, яка володіла пам'яттю на чотири мегабайта типу DRAM або VRAM. У ядра і у пам'яті були невеликі показники частоти, які становили приблизно 80 мегагерц.
У даній відеокарті була опція прискореного відтворення графічних ефектів 3d. Це дало поштовх і розвитку комп'ютерних ігор. Для їх створення став використовувати динамічне світло і билинейная фільтрація текстур. Однак слід зазначити, що з появою нової моделі графічного адаптера швидкісні якості ігор не стали краще.
Компанія S3 прийняла рішення проводити свої плати для того щоб на них встановлювати відеокарти, тому що більше ніхто на ринок не поставляв таких аналогів. Представники даної фірми стали укладати угоди з розробниками таких ігор, як Tomb Raider, Mechwarrior 2 і з багатьма іншими, які володіли стандартом S3D.
Користуючись моментом, компанія почала робити свій стандарт більш популярним серед користувачів. Це призвело до того, що у неї з'явилася велика перевага над фірмами конкурентами.
У новій відеокарти існувала підтримка OpenGL. Слід зазначити, що їх продуктивність не була на хорошому рівні. Серед опцій, пропонованих новим графічним адаптером, також була і функція підтримки Direct3D. Однак ігор з таким стандартом ще навіть не було в розробці.
Продукція компанії S3 продовжувала бути єдиною такого плану на ринку до середини дев'яностих років. У 1996 році був розроблений графічний адаптер Voodoo Graphics. Його створила компанія 3dFX. Поступово відеокарта від компанії S3 розвивалася, але вона назавжди залишилася прийнятною за ціною 2D карт ой

Комментарии